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arts / media

媒介与材料

素描、颜料、壁画、雕塑、陶瓷、摄影与版画

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素描:一切造型艺术的基础

Drawing and Sketching: The Foundation of the Visual Arts

第一个误解,是把素描当成正式作品的"草稿"——一种没画完、不上台面的东西。这个看法只有一半历史依据。在文艺复兴的工作室里,素描确实主要服务于构思与训练;但早在十六世纪,收藏家就开始把大师的手稿当作独立的艺术品珍藏,米开朗基罗一张红粉笔习作今天在博物馆里的待遇,不亚于一幅油画。素描不是"未完成",而是另一种完成:它把艺术…

素描 · 速写 · disegno

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蛋彩、油彩与丙烯:颜料如何改变绘画

Tempera, Oil, and Acrylic: How Paint Media Changed Painting

第一个误解流传了近五百年:油画是凡·艾克发明的。这个说法出自瓦萨里 1550 年出版的《艺苑名人传》,写得活灵活现——凡·艾克潜心试验,终于找到用亚麻油与核桃油调和颜料的秘方,消息传到意大利,威尼斯画家安东内洛·达·梅西纳专程北上取经。故事精彩,可惜不是事实。早在凡·艾克之前数百年,干性油就已经被用来绘画;凡·艾克真正…

蛋彩 · 油画 · 丙烯

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湿壁画与墙面传统

Fresco and the Wall Painting Tradition

第一个误解,是把"壁画"等同于"湿壁画"。凡是画在墙上的都叫壁画(mural),但湿壁画(fresco)特指一种工艺:颜料必须画在未干的湿灰泥上,与墙面一起凝固。画在干墙上的,严格说叫"干壁画"(fresco secco),性质完全不同。庞贝的墙、敦煌的窟、里维拉的公共建筑,中文都笼统称"壁画",工艺却是三条道路。分不…

湿壁画 · 米开朗基罗 · 庞贝壁画

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石雕、青铜与木雕:雕塑材料的逻辑

Stone, Bronze, and Wood: The Logic of Sculptural Materials

第一个误解,是以为雕塑就是"刻石头"。雕刻(carving)只是雕塑两大技术路线之一:从整块材料里去掉多余部分,称为减法;用可塑材料逐步堆塑、翻模、铸造成形,称为加法。米开朗基罗的大卫走的是减法,罗丹的《思想者》走的是加法——先有泥塑,再翻石膏、铸青铜。两件作品都叫雕塑,背后的工艺逻辑却几乎相反。 第二个误解,是以为古…

雕塑 · 石雕 · 青铜铸造

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陶瓷与釉:火与土的化学

Ceramics and Glaze: The Chemistry of Fire and Earth

第一个误解,是把"陶"和"瓷"当作同一种东西的雅俗两称。一件超市买的陶花盆和一只薄胎瓷碗,看起来都是"烧出来的土",但它们在材料学上是两个物种:陶器用普通黏土,在几百到一千一百摄氏度左右烧成,胎体多孔、能吸水;瓷器必须用高岭土与瓷石(瓷胎石)配制,烧到一千二百五十摄氏度以上,胎体完全玻化,致密到可以透光。分界线不是审美…

陶瓷 · 釉 · 青瓷

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摄影作为媒介

Photography as a Medium: From the Daguerreotype to the Smartphone

第一个误解,是以为摄影从诞生起就是"客观的记录",照片天生等于真相。事实上,"照片即证据"是一种历史形成的信念,而不是媒介的天然属性。早期照片需要几分钟甚至更久的曝光,画面里能出现什么,取决于什么东西愿意长时间静止;摄影师选择机位、时机、取景框,每一个决定都是主观判断。摄影的"客观"与其说是事实,不如说是十九世纪实证主…

摄影 · 达盖尔 · 决定性瞬间

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版画与复制技术

Printmaking: Art in the Technologies of Reproduction

第一个误解,是把版画等同于"印刷品"——美术馆商店里的海报、画册里的插图,总之是原作的廉价替身。这是对版画最深的误读。真正的版画(original print,中文常译"原作画")不是对某件已完成作品的复印:版本身就是创作的媒介,艺术家直接在木版、铜版或石版上经营形象,印出来的每一张都是原作。丢勒的《骑士、死神与魔鬼》…

版画 · 木刻 · 蚀刻

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摄影史:从达盖尔银版到艺术殿堂

A History of Photography: From the Daguerreotype to the Halls of Art

1839 年摄影术公布于世时,没有人把它当作艺术;一个半世纪后,它成了美术馆与拍卖行的常客。本文讲这中间的制度史:摄影怎样一步步被承认为艺术、被写进正典、被请进展厅。至于光学、化学与数码传感器的机理,那是 photography-medium|摄影作为媒介 一文的内容——历史归本文,机理归它,两文互相参照。 第一个误解…

摄影史 · 画意摄影 · 纪实摄影

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电影与运动影像:静止的画格如何变成运动

Film and the Moving Image: How Still Frames Become Motion

第一个误解是教科书级的,而且它是错的:几乎所有科普读物都说,电影之所以看起来在动,是因为"视觉暂留"——影像在视网膜上停留约十六分之一秒,于是连续的画格被连成了运动。 视觉暂留是真实存在的现象,但它解释不了电影。 它至多能说明我们为什么没看到画格之间的黑暗间隔,却完全无法解释为什么我们看到的是运动而不是一堆互相叠印的静…

电影 · 蒙太奇 · 表观运动

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动画与漫画:意义发生在画格之间

Animation and Comics: Meaning Happens Between the Panels

第一个误解,是把动画当成儿童体裁。这是发行渠道造成的历史偶然,不是媒介的属性。 日本的成人向剧场动画、东欧的实验动画、法国与加拿大的作者动画传统,从来不以儿童为主要受众。把"用什么方式做"与"做给谁看"绑定,是媒介史上代价最高的一类误读——它让一整个表达工具在某些文化中被降格为幼儿产品,也让针对成人的作品长期被误读。 …

漫画 · 动画 · 序列艺术

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纺织与纤维艺术:被降格为「工艺」的那门艺术

Textiles and Fiber Arts: The Art That Was Demoted to Craft

第一个误解,是把纺织当成工艺而非艺术。这个等级划分有明确的历史来源,而不是媒介本身的性质。 文艺复兴的理论家把"自由艺术"(绘画、雕塑、建筑——被认为用脑)与"机械艺术"(织造、陶艺、金工——被认为用手)分开,前者的从业者争取到了知识分子的身份,后者留在行会里。这条界线随后被性别强化:在多数文化中,纺织长期由女性在家庭…

纺织 · 纤维艺术 · 提花

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表演与身体艺术:作品是一段时间,不是一件东西

Performance and Body Art: The Work Is a Duration, Not an Object

第一个误解,是把行为艺术当成"没有技术的艺术"——反正就是站在那里。它的技术恰恰在于时间与身体的调度:一个动作重复多久开始变形、观众的注意力在第几分钟转向、疲惫如何改变一个姿势的含义。这些是可以被规划、被排练、被失败的东西。把耐力当作媒介,与把大理石当作媒介一样需要专门的知识。 第二个误解,是以为行为艺术是二十世纪西方…

行为艺术 · 身体艺术 · 在场

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声音艺术与听觉:没有耳睑的那种感官

Sound Art and Listening: The Sense Without Eyelids

第一个误解,是把声音艺术当成音乐的一个分支。它们的组织原则不同。 音乐传统上组织的是音高与节奏的关系,声音艺术组织的常常是空间、材料与时间的关系——一段共鸣、一个房间的回响、一台机器的噪声。当作品的核心不再是"写了什么音"而是"这个空间怎么响",它就已经离开了音乐的坐标系。 第二个误解,是以为存在寂静。凯奇曾自述在消音…

声音艺术 · 声景 · 具体音乐

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游戏作为媒介:交互性如何生产意义

Games as a Medium: How Interactivity Produces Meaning

第一个误解,是把电子游戏理解成"可以按按钮的电影"。按这个说法,游戏的表达手段是过场动画与对白,玩法只是填在剧情之间的填充物。这个判断把因果完全弄反了:过场才是借来的部分,规则与交互才是这门媒介自己的语法。 一部游戏删掉全部剧情仍可以是完整的作品,删掉规则就什么都不剩。 第二个误解,是以为交互意味着玩家拥有无限自由。游…

游戏研究 · 程序修辞 · 游戏学